🌄
🌅
🚦
🚧
子类对象可以赋值给父类的对象/指针/引用,并且中间不产生临时变量——父子类的赋值兼容规则——这种规则也通常叫做切片
🛑
class Base
{
public:
int _a = 20;
};
class Son :public Base
{
public:
int _b = 30;
};
int main()
{
Base b;
Son s;
s._a = 30;
b = s;
return 0;
}
class Base
{
public:
int _a = 20;
};
class Son :public Base
{
public:
int _b = 30;
};
int main()
{
Son s;
s._a = 30;
Base* b = &s;
return 0;
}
class Base
{
public:
int _a = 20;
};
class Son :public Base
{
public:
int _b = 30;
};
int main()
{
Son s;
s._a = 30;
Base& b = s;
return 0;
}
⛵
🛶
隐藏——子类成员和父类成员同名,导致在子类中无法直接访问到父类成员的问题(也叫做重定义)
对于函数而言,只需要函数名相同即可构成隐藏,不需要考虑参数、返回值
如果想使用父类的成员,需要使用类型::成员进行调用
🚤
class Base
{
public:
void print()
{
puts("Base");
}
int _a = 20;
};
class Son :public Base
{
public:
void print()
{
puts("Son");
}
void fun()
{
print();
}
int _b = 30;
};
int main()
{
Son s;
s.fun();
return 0;
}
✈
🛫
🛬
class Person
{
public:
Person()
:_name("perter")
,id(1)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(int id,const char* name ="perter")
: _name("aaa")
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
int id = 0;
string _name="asdf";
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: _num(num)
,Person(1,name)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
void print()
{
cout << _name << endl;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num=10;
};
我来稍微解释一下
- 在
构造函数的初始化列表中显示调用父类的构造函数Person(xxx) - 在
拷贝构造中为什么可以直接传入另一个子类的对象呢???
因为切片的原因,父类得到的是子类的切片,刚好是一个父类对象 - 在
operator=重载时,不能直接调用operator=,需要指明调用的域,Person::operator=()
🪂
构造函数必须要在初始化列表中调用,为什么不能在构造函数内部调用
继承是现有父类再有子类,如果已经进入了构造函数内部,证明已经有了子类,正在初始化子类,这个时候再去构造父类就已经晚了;
这也就是为什么operator=可以在函数内部调用,operator=是先有对象然后才有这个运算符重载;虽然可以理解为父类对象已经有了,但是父类对象的成员没有进行赋值,所以需要显示调用
- 构造函数初始化列表的一些细节
- 初始化列表
不能重复初始化同一个成员变量 - 在初始化阶段,编译器是知道应该先先初始化那个变量的——
先声明先初始化
那么他就会根据声明顺序去缺省值---> 初始化列表 ---> 声明定义处初始化
🚀
🛸
菱形继承会带来数据冗余的问题为了解决问题有了虚继承
🛎
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class Person
{
public:
int _a = 5;
int _age;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
int _c=3;
};
void Test()
{
Assistant a;
a.Student::_age = 1;
a.Teacher::_age = 2;
a.Student::_a = 1;
a.Teacher::_a = 2;
cout << sizeof(a) << endl;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
virtual继承中,每个继承中存一个虚基表指针,指针指向产生冲突的类
虚基表指针指向的第二行才是偏移量
第一行是多态要用的
如果是奇葩继承,只需要记住,在产生冲突的地方继承
🎊
- 实现一个不能继承的类
- c++98——将构造函数私有化
- c++11——使用final关键字
2. 友元不能被继承(就像父亲的朋友不是你的朋友一样)
3. 继承——白盒复用
组合——黑盒复用
4. 先继承先声明
class A
{
public:
A(int a) { cout << "A" << endl; }
};
class B : virtual public A
{
public:
B(int a,int b):A(a) { cout << "B" << endl; }
};
class C :virtual public A
{
public:
C(int a,int c):A(a) { cout << "C" << endl; }
};
class D :public C,public B
{
public:
D(int a,int b,int c,int d):B(a,b),C(a,c),A(a){ cout << "D" << endl; }
};
int main()
{
D d(1, 2, 3, 4);
return 0;
}
使用virtual继承,他们共同继承一个祖宗,首先构造的是祖宗;D首先继承的是C,所以紧接着要构造C;最后构造B
自问时间
\color{#0000FF}{自问时间}
自问时间
- 切片的语法
- 什么是隐藏
- 什么是菱形继承
- 菱形继承如何解决
- 虚继承原理