struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int array2[5] = { 0 };
Point p = { 1, 2 };
return 0;
}
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 内置类型
int i = 0;
int j = { 0 };
int k{ 0 };
int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
int array2[5]{ 0 };
// 自定义类型
Point p{ 1, 2 };
Date d1(2023, 11, 25);
// 类型转换 构造+拷贝构造->优化直接构造
Date d2 = { 2024, 5, 15 };
Date d3{ 2024, 5, 15 };
string s1 = "xxxx";
const Date& d4 = { 2023, 11, 25 };
// new 表达式
Date* p1 = new Date[3]{ d1, d2, d3 };
Date* p2 = new Date[3]{ {2022, 11, 25}, {2022, 11, 26}, {2022, 11, 27} };
return 0;
}
std::initializer_list的介绍文档:
int main()
{
// the type of il is an initializer_list
auto il = { 10, 20, 30 };
cout << typeid(il).name() << endl;
return 0;
}
std::initializer_list使用场景
int main()
{
vector<int> v1 = { 1,2,3,4 };
vector<int> v2 = { 1,2,3,4,5,6};
v1 = { 10,20,30 };
list<int> lt = { 10,20,30 };
// 多参数构造类型转换 构造+拷贝构造->优化直接构造
// 跟对应构造函数参数个数匹配
Date d2 = { 2023, 11, 25 };
// the type of il is an initializer_list
auto il1 = { 10, 20, 30, 40, 50 };
cout << typeid(il1).name() << endl;
initializer_list<int> il2 = { 10, 20, 30};
initializer_list<int>::iterator it2 = il2.begin();
while (it2 != il2.end())
{
cout << *it2 << " ";
++it2;
}
cout << endl;
//for (int e : il2)
for (auto e : il2)
{
cout << e << " ";
}
cout<< endl;
pair<string, string> kv1("sort", "排序");
map<string, string> dict = {{"insert", "插入"}, {"get","获取"} };
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
Date dd2 = { 2023, 11, 25 };
// Date dd3 = { 2023, 11, 25, 20}; // 报错
return 0;
}
namespace lsl
{
template<class T>
class vector {
public:
typedef T* iterator;
vector(initializer_list<T> l)
{
_start = new T[l.size()];
_finish = _start + l.size();
_endofstorage = _start + l.size();
iterator vit = _start;
typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
while (lit != l.end())
{
*vit++ = *lit++;
}
}
vector<T>& operator=(initializer_list<T> l) {
vector<T> tmp(l);
std::swap(_start, tmp._start);
std::swap(_finish, tmp._finish);
std::swap(_endofstorage, tmp._endofstorage);
return *this;
}
private:
iterator _start;
iterator _finish;
iterator _endofstorage;
};
}
decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。int main()
{
int i = 1;
double d = 2.2;
// 类型以字符串形式获取到
cout << typeid(i).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
// typeid(i).name() j;
auto j = i;
auto ret = i * d;
decltype(ret) x = ret;
// 用ret的类型去实例化vector
// decltype可以推导对象的类型。这个类型是可以用来模板实参,或者再定义对象
vector<decltype(ret)> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1.1);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v)
{
// 自动解引用,自动++
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
新开篇幅进行讲解
下图是C++11中新加的一些容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。
实际上C++11更新后,容器中增加的新方法最后用的插入接口函数的右值引用版本:
什么是左值?什么是左值引用?
int main()
{
// 以下的p、b、c、*p都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
// 以下几个是对上面左值的左值引用
int*& rp = p;
int& rb = b;
const int& rc = c;
int& pvalue = *p;
return 0;
}
什么是右值?什么是右值引用?
int main()
{
double x = 1.1, y = 2.2;
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
// 以下几个都是对右值的右值引用
int&& rr1 = 10;
double&& rr2 = x + y;
double&& rr3 = fmin(x, y);
// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
10 = 1;
x + y = 1;
fmin(x, y) = 1;
return 0;
}
int main()
{
double x = 1.1, y = 2.2;
int&& rr1 = 10;
const double&& rr2 = x + y;
rr1 = 20;
rr2 = 5.5; // 报错
return 0;
}
左值引用总结:
int main()
{
// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
int a = 10;
int& ra1 = a;
// ra为a的别名
int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
const int& ra3 = 10;
const int& ra4 = a;
return 0;
}
右值引用总结:
int main()
{
// 右值引用只能右值,不能引用左值。
int&& r1 = 10;
// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
// message : 无法将左值绑定到右值引用
int a = 10;
int&& r2 = a;
// 右值引用可以引用move以后的左值
int&& r3 = std::move(a);
return 0;
}
前面我们可以看到左值引用既可以引用左值和又可以引用右值,那为什么C++11还要提出右值引用呢?是不是画蛇添足呢?下面我们来看看左值引用的短板,右值引用是如何补齐这个短板的!
在我们之前写的模拟实现string,再进行改造一下:
#include<assert.h>
namespace lsl
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
string(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
//cout << "string(char* str)" << endl;
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(string& s)
{
::swap(_str, s._str);
::swap(_size, s._size);
::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
// 赋值重载
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
void push_back(char ch)
{
if (_size >= _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
reserve(newcapacity);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
_str[_size] = '\0';
}
//string operator+=(char ch)
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
const char* c_str() const
{
return _str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
lsl::string to_string(int x)
{
lsl::string ret;
while (x)
{
int val = x % 10;
x /= 10;
ret += ('0' + val);
}
reverse(ret.begin(), ret.end());
return ret;
}
}
左值引用的使用场景:
void func1(lsl::string s)
{}
void func2(const lsl::string& s)
{}
int main()
{
lsl::string s1("hello world");
// func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
func1(s1);
func2(s1);
s1 += '!';
return 0;
}
左值引用的短板:
lsl::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。lsl::string to_string(int x)
{
lsl::string ret;
while (x)
{
int val = x % 10;
x /= 10;
ret += ('0' + val);
}
reverse(ret.begin(), ret.end());
return ret;
}
int main()
{
// 在bit::string to_string(int value)函数中可以看到,这里
// 只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。
lsl::string ret = lsl::to_string(1234);
return 0;
}
右值引用和移动语决上述问题:
bit::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
swap(s);
}
int main()
{
lsl::string ret = lsl::to_string(1234);
return 0;
}
再运行上面lsl::to_string的两个调用,我们会发现,这里没有调用深拷贝的拷贝构造,而是调用了移动构造,移动构造中没有新开空间,拷贝数据,所以效率提高了。
to_string的返回值是一个右值,用这个右值构造ret,如果即有拷贝构造又有移动构造,调用就会匹配调用移动构造,因为编译器会选择最匹配的参数调用。那么这里就是一个移动语义。
不仅仅有移动构造,还有移动赋值:
lsl::string类中增加移动赋值函数,再去调用lsl::to_string(1234),不过这次是lsl::to_string(1234)返回的右值对象赋值给ret1对象,这时调用的是移动构造。// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
swap(s);
return *this;
}
lsl::to_string函数中会先用str生成构造生成一个临时对象,但是我们可以看到,编译器很聪明的在这里把str识别成了右值,调用了移动构造。然后在把这个临时对象做为lsl::to_string函数调用的返回值赋值给ret1,这里调用的移动赋值。STL中的容器都是增加了移动构造和移动赋值:
…
std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。template<class _Ty>
inline typename remove_reference<_Ty>::type&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT
{
// forward _Arg as movable
return ((typename remove_reference<_Ty>::type&&)_Arg);
}
int main()
{
lsl::string s1("hello world");
// 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
lsl::string s2(s1);
// 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
// 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
// 资源被转移给了s3,s1被置空了。
lsl::string s3(std::move(s1));
return 0;
}
STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本:
int main()
{
list<lsl::string> lt;
lsl::string s1("1111");
// 这里调用的是拷贝构造
lt.push_back(s1);
// 下面调用都是移动构造
lt.push_back("2222");
lt.push_back(std::move(s1));
return 0;
}
&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
// 函数模板:万能引用
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(t);
}
int main()
{
PerfectForward(10); // 右值
int a;
PerfectForward(a); // 左值
PerfectForward(std::move(a)); // 右值
const int b = 8;
PerfectForward(b); // const 左值
PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
return 0;
}
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(move(t));
// Fun(t);
}
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
// 函数模板:万能引用
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
// 期望保持实参的属性!
// 完美转发
Fun(forward<T>(t));
}
int main()
{
PerfectForward(10); // 右值
int a;
PerfectForward(a); // 左值
PerfectForward(std::move(a)); // 右值
const int b = 8;
PerfectForward(b); // const 左值
PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
return 0;
}
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode* _next = nullptr;
ListNode* _prev = nullptr;
T _data;
};
template<class T>
class List
{
typedef ListNode<T> Node;
public:
List()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
void PushBack(T&& x)
{
//Insert(_head, x);
Insert(_head, std::forward<T>(x));
}
void PushFront(T&& x)
{
//Insert(_head->_next, x);
Insert(_head->_next, std::forward<T>(x));
}
void Insert(Node* pos, T&& x)
{
Node* prev = pos->_prev;
Node* newnode = new Node;
newnode->_data = std::forward<T>(x); // 关键位置
// prev newnode pos
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = pos;
pos->_prev = newnode;
}
void Insert(Node* pos, const T& x)
{
Node* prev = pos->_prev;
Node* newnode = new Node;
newnode->_data = x; // 关键位置
// prev newnode pos
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = pos;
pos->_prev = newnode;
}
private:
Node* _head;
};
原来C++类中,有6个默认成员函数:
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
private:
lsl::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
/*Person(const Person& p)
:_name(p._name)
, _age(p._age)
{}*/
/*Person& operator=(const Person& p)
{
if(this != &p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
}
return *this;
}*/
~Person()
{}
private:
lsl::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
// 强制生成
Person(Person&& p) = default;
private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
Person(const Person& p) = delete;
private:
lsl::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
return 0;
}
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
class Car {
public:
void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
下面就是一个基本可变参数的函数模板
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
递归函数方式展开参数包
// 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)
{
cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
cout << value << " ";
ShowList(args...);
}
int main()
{
ShowList(1);
ShowList(1, 'A');
ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
return 0;
}
这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在expand函数体中展开的, printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。
expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]。由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
// 要初始化arr,强行让解析参数包,参数包有一个参数,PrintArg就依次推演生成几个
int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
cout << endl;
}
int main()
{
ShowList(1);
ShowList(1, 'A');
ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
return 0;
}
STL容器中的empalce相关接口函数:
template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);
首先我们看到的emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用。那么相对insert和emplace系列接口的优势到底在哪里呢?
emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己去创建对象push_back没什么太大的区别int main()
{
std::list<lsl::string> lt;
lsl::string s1("1111");
lt.push_back(s1);
lt.push_back(move(s1));
cout << endl;
lsl::string s2("1111");
lt.emplace_back(s2);
lt.emplace_back(move(s2));
cout << endl;
lt.push_back("xxxx");
lt.emplace_back("xxxx");
return 0;
}
int main()
{
std::list<pair<lsl::string, int>> lt;
lt.push_back(make_pair("1111", 1));
cout << endl;
lt.emplace_back("2222", 2);
lt.emplace_back(make_pair("1111", 1));
cout << endl;
pair<lsl::string, int> kv("1111", 1);
lt.emplace_back(kv);
return 0;
}
C++98中的一个例子
std::sort方法。#include<algorithm>
int main()
{
int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
return 0;
}
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
可以看出lambda表达式像是一个匿名函数
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)->bool {g1._price < g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {g1._price > g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {g1._evaluate < g2._evaluate; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {g1._evaluate > g2._evaluate; });
}
int main()
{
auto f1 = [](int x) {cout << x << endl; return 0; };
cout << typeid(f1).name() << endl;
f1(1);
f1(2);
return 0;
}
operator()lambda_uuid捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
引用捕捉:
int main()
{
int x = 0, y = 1;
cout << x << " " << y << endl;
auto f1 = [](int& r1, int& r2) {
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
};
f1(x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
cout << x << " " << y << endl;
cout << &x << ":" << &y << endl;
auto f2 = [x, y]() mutable {
cout << &x << ":" << &y << endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
f2();
cout << x << " " << y << endl << endl;
cout << x << " " << y << endl;
cout << &x << ":" << &y << endl;
auto f3 = [&x, &y]() {
cout << &x << ":" << &y << endl;
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
f3();
cout << x << " " << y << endl << endl;
return 0;
}
class AA
{
public:
void func()
{
// 捕捉this
auto f1 = [this]() {
cout << a1 << endl;
cout << a2 << endl;
};
// 全部捕捉
auto f1 = [=]() {
cout << a1 << endl;
cout << a2 << endl;
};
f1();
}
private:
int a1 = 1;
int a2 = 1;
};
int main()
{
int x = 0, y = 1, z = 2;
// = 为全部捕捉,z为引用捕捉
auto f1 = [=, &z]() {
z++;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
};
f1();
return 0;
}
函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样
operator()。function本质是一个类模板,也是一个包装器。包装器的使用:
#include<functional>
void swap_func(int& r1, int& r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
struct Swap
{
void operator()(int& r1, int& r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
};
int main()
{
int x = 0, y = 1;
cout << x << ":" << y << endl;
// lambda
auto swaplambda = [](int& r1, int& r2) {int tmp = r1; r1 = r2; r2 = tmp; };
// 函数指针
function<void(int&, int&)> f1 = swap_func;
f1(x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
// 类[匿名对象]
function<void(int&, int&)> f2 = Swap();
f2(x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
// lambda
function<void(int&, int&)> f3 = swaplambda;
f3(x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
map<std::string, std::function<void(int&, int&)>> CmdOp{
{"函数指针", swap_func},
{"仿函数", Swap()},
{"lambda", swaplambda},
//{"函数指针", f1},
//{"仿函数", f2},
//{"lambda", f3},
};
// 使用
CmdOp["函数指针"](x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
CmdOp["仿函数"](x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
CmdOp["lambda"](x, y);
cout << x << " " << y << endl << endl;
return 0;
}
#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
int main()
{
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
// 函数名
std::function<double(double)> func1 = f;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
// 函数对象
std::function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double { return d / 4; };
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
}
我们之前实现的:
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
for (auto& str : tokens) {
if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/") {
// 操作符
int right = st.top();
st.pop();
int left = st.top();
st.pop();
switch (str[0]) {
case '+':
st.push(left + right);
break;
case '-':
st.push(left - right);
break;
case '*':
st.push(left * right);
break;
case '/':
st.push(left / right);
break;
}
} else {
// 操作数
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
// 包装器
map<string, function<int(int, int)>> CmdOp{
{"+", [](int x, int y) { return x + y; }},
{"-", [](int x, int y) { return x - y; }},
{"*", [](int x, int y) { return x * y; }},
{"/", [](int x, int y) { return x / y; }}};
for (auto& str : tokens) {
if (CmdOp.count(str)) {
// 操作符
int right = st.top();
st.pop();
int left = st.top();
st.pop();
st.push(CmdOp[str](left, right));
} else {
// 操作数
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
例如:
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
function<int(int, int)> f1 = Sub;
cout << f1(10, 5) << endl;
// 调整参数顺序
function<int(int, int)> f2 = bind(Sub, placeholders::_2, placeholders::_1);
cout << f2(10, 5) << endl;
// 调整参数个数,有些参数可以bind时写死
function<int(int)> f3 = bind(Sub, 20, placeholders::_1);
cout << f3(5) << endl;
return 0;
}
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
void func(int a, int b, int c)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
// 静态成员可以不加,但是建议加上&
function<int(int, int)> f1 = Plus::plusi;
cout << f1(1, 2) << endl;
// 成员函数取地址,比较特殊,要加一个类域和&,还有一个this
function<double(Plus*, double, double)> f2 = &Plus::plusd;
Plus ps;
cout << f2(&ps, 1.1, 2.2) << endl;
// 或者这样,也可以
function<double(Plus, double, double)> f3 = &Plus::plusd;
cout << f3(Plus(), 1.11, 2.22) << endl;
// 但是上面太麻烦,每次写都需要写
// 将参数固定bind,就可以省略不写
function<double(double, double)> f4 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << f4(1.11, 2.22) << endl;
// 也可以间隔的绑定
function<void(int, int)> f5 = bind(func, placeholders::_1, 10, placeholders::_2);
f5(1, 3);
return 0;
}
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