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unity中的Rotate

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在unity中的旋转:

方法1:

Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);

Rotate表示旋转,三个参数分别代表绕x,y,z 轴,每帧旋转的角度,数值越大,转动越快。

实现物体绕z轴匀速旋转:

void Update()
    {  
          //每帧绕 z 轴旋转10°
         transform.Rotate(0, 0, 10);

        //每秒旋转10°
         //transform.Rotate(0, 0, 10*Time.deltaTime);

    }

方法2:

 transform.Rotate(Vector3 .up  * speed);

此时的 Vector3 .up 可以写成  new Vector3(0,1,0)。

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